Tuesday 26 September 2017

Aldeão Comércio Opções Minecraft


Clicar com o botão direito do mouse sobre um morador irá abrir uma GUI permitindo que um jogador para o comércio com o aldeão Aldeões fará ofertas com base em sua profissão e carreira e só vai fazer comércios com base no que eles estão oferecendo Ofertas diferentes podem ser vistos pressionando a esquerda E botões à direita ao lado da oferta exibida atualmente Todas as ofertas envolvem esmeralda como uma moeda e algum item pertinente para a carreira do morador A negociação permite a aquisição de itens incomuns É também o único método legítimo de aquisição de garrafas encantadoras no modo Survival. Interface comercial exibindo um comércio de 28 papel para uma esmeralda. Diferentes carreiras são atribuídos a cada aldeão, e são visíveis na GUI comercial Por exemplo, os moradores de vestes marrom pode ser fletchers ou pescadores ferreiros podem ser armadores ou smiths arma etc Cada vilarejo spawns Com nível 1 de sua carreira dada, que variam de 2 4 desbloqueado inicial comércios ou seja, todos os pastores irá desovar com apenas duas opções, comprando lã e vendendo s Ouve Cada camada consiste de um conjunto definido de ofertas comerciais e os níveis são os mesmos para qualquer carreira dada ver o gráfico abaixo Eles podem desbloquear novas camadas quando uma oferta existente é negociada Observe que a GUI de negociação deve ser fechado antes de um aldeão desbloquear Uma nova camada Quando o fizerem, eles receberão a Regeneração I e ficarão cercados de partículas roxas e verdes por alguns segundos. Cada carreira tem uma seqüência fixa de camadas e só desbloqueará um número finito de ofertas. Os vendedores desativarão uma oferta se a A oferta tem sido utilizada algumas vezes A chance de desativação de uma oferta é aleatória, mas uma oferta deve ser usada pelo menos 2 vezes antes de ser elegível para desativação Depois de uma oferta ter sido usada 12 vezes, é garantida a ser desativada Trading Uma oferta diferente pode ativar uma oferta novamente Quando uma oferta é desativada, um X vermelho aparecerá na interface de negociação e terá o mesmo efeito de partícula que uma oferta sendo criada. Uma oferta é garantida para reativar a oferta Opções e desbloquear uma camada, se alguns ainda não foram desbloqueados a primeira vez que é negociado Em negociações subseqüentes, ele só terá 20 chance de fazê-lo, por comércio Por exemplo, se um aldeão agricultor tem um comércio que é de 8 abóboras Para 1 esmeralda, e uma pilha de 64 abóboras é negociada, isso vai contar como 8 tentativas com cada tentativa de ter uma chance de 20 para reativar trades. Villagers aldeão vai distinguir entre os valores de danos, cores tão diferentes de lã não pode substituir lã branca, Carvão não pode ser trocado no lugar de carvão e ferramentas danificadas não podem ser trocadas no lugar de ferramentas totalmente reparadas NBT dados, no entanto, é ignorado, de modo que o conteúdo de um livro escrito não importa. A lista completa de carreiras e camadas está abaixo. Brown Robed Villager. Movement padrões Edit. Upon spawning, os aldeões vão deixar suas casas e começar a explorar a vila Geralmente, eles vagam sem rumo dentro da aldeia durante o dia Eles podem ir para dentro ou ao ar livre Ocasionalmente, dois moradores podem parar e virar Para olhar um para o outro, em um comportamento chamado de socialização, em que eles vão olhar para outro aldeão por alguns segundos de cada vez. No caso dos jogadores, eles irão continuamente olhar para eles enquanto o jogador está perto o suficiente, a menos que o Quando um jogador ataca um aldeão, o aldeão não vai fugir, mas as partículas de raiva voarão para fora do aldeão se ele estiver em uma aldeia. Villagers , Como outros mobs, vai encontrar caminhos em torno de obstruções e evitará alguns blocos nocivos e andando de falésias No entanto, em situações de aglomeração é possível para um aldeão para empurrar outro fora de um precipício ou em harm. At noite ou durante a chuva, os moradores vão correr Dentro, fechando as portas atrás deles, ficando dentro de casa até a manhã Na parte da manhã, os moradores vão cabeça fora, fugindo de qualquer zumbis restantes Uma vez que os zumbis se foram, os aldeões vão retomar o comportamento normal. Se um aldeão se encontra fora da aldeia Fronteira, ou um aldeão sem uma aldeia detecta um limite de aldeia dentro de 32 blocos, ele vai se mover rapidamente para trás dentro da fronteira Um aldeão tomada mais de 32 quarteirões de distância da fronteira da aldeia vai esquecer a aldeia em cerca de 6 segundos Se em uma aldeia ou não , Um aldeão nunca é propenso a despawning. Villagers não pode abrir trapdoors, portões de vedação ou portas de ferro. Há evidências de que os moradores são propensos a superlotação de certas áreas de uma aldeia, deixando outras áreas completamente vazias Quando se deslocam dentro, a AI prefere portas dentro 16 blocos Euclidiano distância Também tende a preferir portas com menos aldeões nas proximidades, no entanto próximo neste caso é apenas 1 5 blocos e, quando se deslocam para dentro, os moradores preferem mover 2 5 blocos dentro quando o interior é para o sul ou leste e, portanto, Durante o dia, observou-se que os aldeões tenderão a aglomerar-se perto de um aldeão preso ou de qualquer aglomerado de aldeões existente, provavelmente devido a A rotina de socializar AI substituindo a sua inclinação para vagar. Picking up itens Edit. Villagers têm oito slots de inventário escondido Aldeões não intencionalmente procurar itens para pegar, mas eles vão coletar qualquer pão cenouras batatas sementes de trigo sementes de beterraba e beterraba que eles acontecem vir Dentro do intervalo de Estes são os únicos itens que são capazes de pegar Se um jogador e um aldeão estão na faixa de captação de um item ao mesmo tempo, o jogador sempre vai buscá-lo primeiro. Nota Se o gamerule mobGriefing é falso, Os aldeões não pegarão artigos. Compartilhando alimento Edit. If que um aldeão tem bastante alimento em uma pilha de inventário 6 pão ou 24 cenouras, batatas, beterrabas, ou trigo 18 para fazendeiros somente e vê um aldeão sem alimento suficiente em uma pilha de inventário 3 pão Ou 12 cenouras, batatas ou beterraba para não-agricultores 15 pão, 60 cenouras, batata, ou beterraba, ou 45 trigo para os agricultores, o aldeão pode decidir compartilhar comida com aquele aldeão. Para compartilhar, um aldeão encontra seu primeiro inventar Pilha com pelo menos 4 pães, cenouras, batatas ou beterraba ou com pelo menos 6 de trigo e, em seguida, joga metade da pilha arredondada para baixo na direção do aldeão alvo Quando o trigo é compartilhado, é primeiramente crafted ao pão que pode resultar Em 1 ou 2 menos da metade da pilha sendo compartilhada. Farming Edit. Adult e bebê brown-vestes aldeões, tanto os agricultores e outras carreiras, tendem a culturas dentro da fronteira da aldeia Villagers muito longe fora da fronteira de qualquer aldeia também tendem as culturas próximas . O país a ser tendido é encontrado procurando por determinados blocos até 15 blocos longe do aldeão em X e Z e até 1 afastado em Y um 31 31 3 total da área. Se um aldeão marrom-vestido não tem bastante alimento em Uma pilha em seu inventário 15 pão, 60 cenouras, batatas, ou beterraba, ou trigo e encontra trigo, cenoura, batata ou beterraba, ele se moverá para o bloco de cultura e quebrá-lo-á. Sementes, cenouras, batatas ou sementes de beterraba no seu inventário e Nds um bloco de ar acima da terra, ele irá se mover para ele e plantar uma cultura Eles sempre planta a partir do primeiro slot elegível em seu inventário. Note que se o gamerule mobGriefing é falso, os moradores não será capaz de farm. Baby aldeões Editar. Um grupo de crianças do vilarejo que jogam um jogo da etiqueta. Os aldeões do bebê sprint ao redor, entrando e deixando casas à vontade. Às vezes pararão de correr para olhar fixamente um Golem de ferro. Se o Golem de Ferro estiver segurando uma papoila as crianças tomarão cautelosamente a flor de Suas mãos. Ao contrário de outros mobs raça-capazes, os pais e a criança não têm nenhuma interação pessoal à excepção socializing. Zombies Edit. Zombies tentará encontrar e atacar aldeões dentro de um raio de bloco 42 mesmo quando o aldeão é invisível, e tentará quebrar Down portas Zumbis só irá quebrar as portas com êxito se a dificuldade é definida como difícil, embora apenas uma fração de zumbis gerado em modo difícil têm a capacidade de quebrar as portas Isso também se aplica a pigmen zumbi se o caminho Encontrar através de uma porta Aldeões vão fugir de zumbis, às vezes escondendo em casas A única defesa natural do aldeão são os golems de ferro que atacam mobs hostis nas proximidades. Zombies vai tentar matar aldeões, ou convertê-los em aldeões zumbis A chance de que o aldeão vai Tornar-se um aldeão zumbi na morte é de 0 em Fácil, 50 em Normal, e 100 em aldeões de Bebê Duro pode ser infectado por zumbis como well. Villagers também será executado a partir de zumbis pigmen. Lightning Edit. When raio atinge entre 3 4 blocos de um aldeão , Vai se transformar em uma bruxa. Villagers irá mate, dependendo do número de portas válidas Se quiser ver abaixo, os moradores vão acasalar, enquanto a população é inferior a 35 de portas válidas, arredondado para baixo O tipo de aldeão que gera não é dependente Sobre os pais do aldeão. Uma porta válida é qualquer porta dentro do raio da aldeia onde o número de espaços exteriores dentro de 5 blocos em uma linha reta em um lado da porta não é o mesmo que o número de espaços externos dentro de 5 Blocos do outro lado da porta Um espaço é considerado fora se ele tem nada, mas blocos transparentes acima de todo o caminho para o motor sky. The jogo leva periodicamente um censo para determinar a população atual da aldeia Todos os moradores dentro do Limite horizontal da aldeia e dentro de 5 blocos verticais do centro serão contados como parte da população para determinar se o acasalamento continuado do aldeão é permitido Contudo, todo o aldeão dentro do limite horizontal da vila e dentro do limite esférico da vila tentará Para entrar no modo de acasalamento, desde que haja pelo menos um aldeão dentro do limite. Se dois aldeões entrarem simultaneamente no modo de acasalamento enquanto estiverem próximos uns dos outros, eles se acasalarão uns com os outros e produzirão um filho. Dispostos a raça Depois de acasalar, eles não estarão mais dispostos, e devem ser feitos de novo. Os voluntários podem se tornar dispostos quando o jogador negocia com t Hem Willingness é concedido a primeira vez que uma nova oferta é negociada, ou em uma chance de um em cinco em negociações subseqüentes partículas verdes aparecerá se o aldeão se torna disposto por negociação Isso não irá levá-los a procurar imediatamente um companheiro, no entanto. Os aldeões também podem se tornar dispostos por ter 3 pão 12 cenouras ou 12 batatas em uma pilha em seu inventário Qualquer aldeão com um excesso de alimentos geralmente agricultores vão jogar comida para outros aldeões, permitindo-lhes pegá-lo e obter comida suficiente para se tornar dispostos Você também pode jogar pão, cenouras, beterrabas ou batatas nos próprios aldeões para incentivar a reprodução Os aldeões irão consumir o alimento necessário ao se tornarem dispostos. Profissões e carreiras Edit. Cada aldeão tem uma profissão, que pode ser identificada por sua roupa Os moradores também têm Carreiras específicas para a sua profissão O jogador pode identificar a carreira de um aldeão lendo o título no topo da interface de negociação Abaixo está uma tabela listando os vários moradores, Com suas carreiras em relação a suas profissões, bem como os IDs especificando these. Each profissão tem um 1 em 6 chance de ocorrer, então a probabilidade de cada carreira é a seguinte. A interface de negociação pré-1 8 exibindo um comércio de 28 Papel para 1 emerald. O sistema negociando é um mecânico gameplay que permita que os jogadores troquem esmeraldas para artigos e vice-versa com comércios podem ser bons ou maus, dependendo de o que o custo é e que artigos você pode começar negociar está somente disponível para o adulto Aldeões o jogador não pode negociar com os aldeões do bebê. Clicar em um aldeão permitirá que um jogador para o comércio com eles, e mostrar a sua carreira Villagers fará ofertas com base em sua profissão e carreira, e só vai fazer comércios com base em qualquer oferta que eles estão fazendo As ofertas diferentes podem ser vistas pressionando os botões esquerdo e direito ao lado da oferta indicada atualmente A maioria de ofertas envolvem a esmeralda como uma moeda corrente, e algum artigo pertinente à profissão e à carreira do aldeão negociando allo Ws a aquisição de itens raros que de outra forma seria bastante difícil de obter, como a armadura de cadeia O mecânico de negociação permite aos jogadores obter Garrafa o Enchanting em modo de sobrevivência, como é a única maneira legítima Quando os moradores obter um novo comércio, partículas roxas e Verde partículas cruzadas appear. After negociação de uma nova oferta uma vez, o aldeão permitirá uma nova camada de ofertas Depois de 2-12 vezes uma oferta é repetida, o aldeão vai bloquear a oferta comercial Ou seja, o aldeão não vai mais oferecer este comércio Quando Isto acontece, o jogador terá que usar outra oferta comercial nova na janela do aldeão uma ou várias vezes se é usado já uma vez, e espera então por um tempo curto Se as partículas verdes aparecem, todos os comércios destravam isto é, o aldeão Começar a oferecer todos os comércios Há um número máximo de camadas cada morador pode possuir, variando por carreira Uma vez que o aldeão desbloqueou todas as camadas, ele não vai abrir quaisquer novos No entanto, os jogadores ainda será capaz de renovar todas as ofertas por tra Ding. When um aldeão dá fora partículas de um novo comércio, eles recebem 10 segundos de regeneração I, o que lhes dá 4mands ou editores externos podem ajudar aldeões obter novos negócios. O aldeão nitwit não tem trades. Villagers têm dados de entidade associados com eles que Conter várias propriedades do mob Seu ID de entidade é villager. Entidade dados. Tags comuns a todas as entidades consulte Modelo Nbt herdar entidade template. Tags comuns a todos os mobs ver Modelo Nbt herdar mob template. Additional campos para mobs que podem reproduzir ver Template Nbt inherit Breedable template. Profession O ID da textura usada para este aldeão Isso também influencia as opções de negociação. Riches Atualmente não utilizado Aumenta o número de esmeraldas negociadas com um aldeão qualquer momento eles são negociados. Carregador O ID da carreira deste aldeão Isso também influencia a negociação E o nome do aldeão na GUI se ele não tiver um CustomName Se 0, as ofertas da próxima vez são atualizadas, o jogo irá atribuir uma nova carreira e redefinir CareerLevel Para 1.CareerLevel O nível atual das opções de negociação do vilarejo Influencia as opções de negociação geradas pelo vilarejo se for maior do que o nível máximo de sua carreira, não são geradas novas ofertas Incrementos quando um comércio faz com que as ofertas sejam atualizadas Se 0, Próximo comércio para fazer isso irá atribuir uma nova carreira e definir CareerLevel para 1 Set a um nível suficientemente alto e não haverá novos negócios para liberar Carreira deve ser definido como 1 ou acima. Willing 1 ou 0 true true - true se o aldeão Está disposto a acasalar Se torna verdadeiro após certas negociações aqueles que fariam com que as ofertas sejam atualizadas e falsas após o acasalamento. Inventário Cada tag composto nesta lista é um item no inventário do morador, até um máximo de 8 slots Itens em dois ou Mais slots que podem ser empilhados em conjunto serão automaticamente condensados ​​em um slot Se houver mais de 8 slots, o último slot será removido até que o total seja 8 Se houver 9 slots, mas dois slots anteriores podem ser condensados, o último slot será Ser pre Enviado após os dois outros slots são combinados. Um item no inventário, excluindo o tag. Tags Slot comum a todos os itens consulte Modelo Nbt herdar itemnoslot template. Offers É gerado quando o menu de negociação é aberto pela primeira vez. Recipes Lista de comércio Opções. Opção trade. rewardExp 1 ou 0 true true - true se este comércio irá fornecer XP orb drops. maxUses O número máximo de vezes que este comércio pode ser usado antes de ser desativado Aumentos em uma quantidade aleatória de 2 a 12 quando as ofertas são Refreshed. uses O número de vezes que este comércio foi usado O comércio torna-se desativado quando este é maior ou igual a maxUses. buy O primeiro item de custo, sem o tag. Tags Slot comum a todos os itens consulte Template Nbt inherit itemnoslot template. buyB May Não existe O segundo item de custo, sem o tag. Tags Slot comum a todos os itens consulte Modelo Nbt herdar itemnoslot template. sell O item que está sendo vendido para cada conjunto de itens de custo, sem o tag. Tags Slot comum a todos os itens consulte Template Nbt inherit Itemnos Lote template. Added negociação com os moradores Deixar uma janela de negociação aberta fará com que os moradores não vaguear em circunstâncias normais. Villagers agora irá reatribuir sua profissão se houver uma falta de uma profissão específica ou se o número de aldeões em uma profissão é desequilibrada ou seja, Há muitos aldeões agricultores e não aldeões Ferreiro, um vai mudar a sua pele, mostrando que mudou a sua profissão. Trading também foi alterado onde um espaço de entrada extra foi adicionado onde as ferramentas podem ser colocados para comprar encantamentos e / ou repair. Villagers pode Remover uma opção de comércio depois de ter sido utilizado pelo menos 3 times. Although exigindo ferramentas externas ou modificações para aplicar, monster spawners pode gerar o anteriormente indisponível Green Robe Villagers em Minecraft unmodified clients. Villagers vai gostar e não gosta de você, dependendo de como você reage Para eles. Villagers podem ser infectados por zumbis causando-lhes a mudar a sua aparência e atacar o jogador e outros aldeões. Villager criança Ren pode agora ser spawned fàcilmente estalando direito um aldeão com um ovo do spawner do villager. Adicionou efeitos sadios para aldeões Têm sons diferentes para fazer exame dano, falando aos aldeões, comércios bem sucedidos, e comércios cancelados. Um erro causou Aldeões adultos matados por zombis do bebê Para se transformar em zumbis do aldeão do bebê. Carreiras adicionadas aos aldeões, dividindo acima das ofertas comerciais dentro de uma profissão Esta carreira é mostrada na relação de troca. Reworked o sistema negociando para ser menos aleatório é agora camadas-baseado preferivelmente, e diversas ofertas podem ser Gerado em um time. Due para as mudanças no sistema de comércio, tentando negociar com aldeões genéricos vai travar o jogo. Villagers só raça quando desejado Isto limita a quantidade de aldeões e impede aldeias infinitas de reprodução. Villagers que tinha profissões mais de 4 agora Repetir em 0-4.Generic aldeões agora só pode ser gerado usando negativa profissão numbers. Issues relacionadas com Villager são mantidos sobre o problema rastreador relatório problemas there. T Os aldeões foram inspirados pelos donos da loja em Dungeon Master 2 3.Notch concordou que os aldeões parecem caveman squidwards 4.Originalmente, as populações povoando aldeias foram ser pigmen 5.Name tags usadas em aldeões sempre nome do aldeão em vez de abertura A interface de negociação. Villagers pode ver jogadores invisíveis. Após um aldeão zumbi é curado, o aldeão recebe náuseas por 10 segundos indicados pelas partículas de efeito roxo status. Quando um aldeão está no modo de amor, ele anda muito lentamente No entanto, quando um aldeão é executado Dentro como a noite cai, corre extremamente rápido, mesmo mais rápido que velocidade de sprinting do jogador s. O cartaz de liberação de 1 6 mostrou um vilarejo azul-vestido em segundo plano além do vilarejo verde-vestido tal aldeão nunca foi visto em - game. April enganos Edit. On 1 de abril de 2014, Mojang anunciou que os moradores assumiram os servidores de pele e redes de distribuição de conteúdo CDN como uma piada de April Fools Isso causou a pele atual jogadores transformar em aldeia sk Ins Isto também fez com que os usuários fossem incapazes de mudar suas peles As peles diferentes do villager da carreira foram usadas, including o robe verde do aldeão do nitwit então inutilizado. Muitos dos sons foram mudados também, suposta pelos aldeões Parecem ser similares a um aldeão que fala Com as palavras, ao invés de seus sons normais A música no jogo também foi alterada para incluir o aldeão como ruídos e também apresenta uma versão aldeão do tema Game of Thrones na tela de título Os sons originam do pacote de recursos de som criado por Element Animação, intitulado O Elemento Animation Villager Som Resource Pack TEAVSRP, que é baseado em aldeões aparecendo em seus vídeos de fãs Os aldeões foram expressas por Dan Lloyd, diretor de Element Animation. Trading é um mecânico de jogo que permite que o jogador para o comércio com aldeões NPC O jogador pode comprar itens usando esmeraldas, ou usar itens para comprar emeralds. Right clica em um aldeão vai abrir a interface de negociação, que tem um ou mais fora Os aldeões têm diferentes profissões, que afetam as ofertas que eles fazem Um ferreiro só vai vender armaduras, ferramentas e armas, enquanto um agricultor vai vender-lhe vários itens alimentares e tools. The preços aldeões pedir são definidos, embora nem todos os aldeões carga Os mesmos montantes para os mesmos itens No entanto, os moradores irão gerar novas ofertas, que poderia ser o mesmo item em maiores ou menores quantidades com um preço diferente Mas os moradores só vai gerar uma nova oferta quando o último item que têm na oferta item mais à direita tem sido Negociado uma vez antes. Villagers só gerar uma nova oferta quando a janela de comércio é fechado e eles vão emitir partículas roxas por alguns segundos A oferta recém-gerada poderia ser um novo item ou um item que já estavam vendendo, que irá substituir a antiga oferta Esta nova oferta poderia ser pior, por isso pode demorar anos para levá-los a baixar o seu preço ao seu gosto. Blacksmith buys. Coal 16-23 para 1 emerald. Diamond 4-5 para 1 emerald. Iron lingote 8-9 para 1 emera Ld. Gold lingote 8-9 para 1 emerald. Blacksmith sells. Diamond ax 1 para 9-11 emeralds. Diamond Hoe 1 para 7 emeralds. Diamond Pickaxe 1 para 10-11 esmeraldas. Diamond Spade 1 para 7 esmeraldas. Diamond Sword 1 para 12-13 emeralds. Iron machado 1 para 6-7 emeralds. Iron Hoe 1 para 4-5 emeralds. Iron Pickaxe 1 para 7-8 emeralds. Iron Spade 1 para 4-5 emeralds. Iron Sword 1 para 7-10 esmeraldas. Capacete de Ferro 1 para 4-5 esmeraldas. Prateleira de Ferro 1 para 10-13 esmeraldas. Pernas de Ferro 1 para 8-9 esmeraldas. Botas de Ferro 1 para 4-5 esmeraldas. Capacete de Capacete 1 para 5-6 esmeraldas. Chapa Chestplate 1 para 11 -14 emeralds. Chain Pernas 1 para 9-10 emeralds. Chain Botas 1 para 5-6 emeralds. Diamond capacete 1 para 7 emeralds. Diamond Chestplate 1 para 16-18 esmeraldas. Diamond Pernas 1 para 11-13 emeralds. Diamond Botas 1 Para 7 esmeraldas. Compra de flores. Peixe cozido 9-12 por 1 esmeralda. Gota de lingote 8-9 por 1 esmeralda. Peito de frango 14-17 por 1 esmeralda. Calor 18-21 por 1 esmeralda. Lã 14-21 por 1 esmeralda. Fazendeiro sells. Arrows 5 para 1 emerald. Bread 3-4 para 1 emerald. Cooked Chicken 7-8 para 1 em Erald. Cookies 8-10 para 1 emerald. Flint 2-3 para 1 esmeralda e 10 gravel. Flint e aço 1 para 3 emeralds. Melon fatia 5-8 para 1 emerald. Shears 1 para 3 emeralds. Librarian buys. Book 12- 14 para 1 esmeralda. Papel 19-29 para 1 esmeralda. Livro escrito 1 para 1 esmeralda. Gold lingote 8-9 para 1 esmeralda. Librarian sells. Bookshelf 1 para 3 emeralds. Clock 1 para 10-11 emeraldspass 1 para 10-11 Emeralds. Glass 4-5 para 1 emerald. Priest buys. Gold lingote 8-9 para 1 emerald. Priest vende. Bottle o encantador 2-4 para 1 emerald. Raw Carne 1 para 7-10 emeralds. Glowstone 2-3 para 1 Emerald. Redstone poeira 2-4 para 1 esmeralda. O sacerdote também irá encantar o seu ferro e diamante espadas, machados, picaretas e chestplates para 2-4 esmeraldas por item. Butcher buys. Gold lingote 8-9 para 1 esmeralda. Raw Beef 14 -17 para 1 emerald. Raw Porkchop 14-17 para 1 emerald. Coal 16-23 para 1 emerald. Butcher vende. Steak 6-7 para 1 esmeralda. Cooked Porkchop 6-7 para 1 emerald. Saddle 6-7 para 1 esmeralda . Capa 1 para 2-3 esmeraldas. Túnica de couro 1 para 4 esmeraldas. Calças de couro 1 para 2-3 emeralds. Leather Botas 1 para 2-3 esmeraldas.

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